阅文上半年Non-IFRS经营盈利同比增8.2%,将IP视觉化作为当期重
2022-08-16 19:32 | 来源:证券之星 | 编辑:燕梦蝶 | 阅读量:14053 |
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日前,阅文集团发布了2022年中期业绩报告报告显示,2022年上半年,阅文集团总营收为40.9亿元其中线上业务23.1亿元,版权运营及其他收入17.8亿元
面对宏观环境和行业环境的波动,阅文主动做出了更具前瞻性的调整和改变报告期内,阅文更加聚焦重点业务和长远目标,采取了一系列控制成本,提高效率的措施,取得了显著成效
上半年非IFRS实现营业利润6.9亿,同比增长8.2%,环比增长5.4%,营业利润率升至17.0%,同比上升2.2个百分点,环比上升1.8个百分点,非国际财务报告准则归属于母公司净利润6.7亿,同比增长0.2%,环比增长17.9%,利润率升至16.3%,同比上升1.0个百分点,环比上升3.2个百分点。
阅文集团管理层在业绩发布会上表示雷丁将继续专注于高质量的业务发展和运营效率这一系列优化成本和提高运营效率的措施顺应了当前市场环境的变化,将为我们长期业务的健康发展和运营效率的提高奠定坚实的基础
内容多元化持续夯实IP内容生态。
报告期内,阅文在线业务稳步发展上半年整体营收23.1亿元,MAU达到2.65亿元平台期间,新增作家约30万人,小说约60万部,增加160亿字
整体来看,在阅读文章不断加大版权保护的背景下,内容生态呈现精品多元化趋势以科幻题材为例,在阅读潜力题材支持机制和运营活动优化的影响下,科幻类成为增长最快的题材,孵化作品约2万部
此外,阅读的付费阅读生态得到进一步巩固平台起点阅读App宣布品牌升级,推出全新品牌主张每一本好书都是一个新的起点和品牌使命让好书永存确立以好书为核心,专注于网络文学优秀内容的创作和IP孵化到2022年6月,阅文月付费用户810万,每个付费用户平均月收入达到38.8元,同比增长6.6%
在海外市场,截至2022年6月30日,海外阅读品牌WebNovel已向海外用户提供约2600部中文译本和约42万部本土原创作品。
以IP可视化为当前工作重点,计划提前改稿或超额完成300篇网文。
上半年阅文版权运营及其他收入17.8亿元,同比表现稳定,环比增长14.3%。
在阅文集团中期业绩发布会上,其管理层表示,IP的可视化是放大IP影响力的关键环节,这也是阅文集团当前工作的重点以动漫为例,阅文通过自建团队,联动腾讯动漫等行业合作伙伴,不断提升IP可视化能力上半年,阅文与腾讯动漫合作的300个网文改节目,已有《大冯打更多人》,《第一序列》,《开山》等170余部由阅文IP改编的优秀漫画作品在腾讯动漫上线预计该计划将在明年年底前提前完成,甚至超额完成
加速知识产权商业化,进一步提升知识产权影响力
但正如阅文管理层在业绩发布会上所说,虽然阅文已经有了很多IP改编的成功案例,比如《斗罗大陆》,已经被改编成动画,漫画,电视剧,游戏等,其动画系列是腾讯动画迄今为止播放量最高的作品此外,动画改编为游戏提供角色,使得动画与游戏形成有效联动,同时,改编电视剧的火爆带动了游戏的热度,系列游戏累计流水超过100亿元,但是,我们还是认为,这并不是这个IP 的最终体现伴随着动漫的不断更新和IP商业化进程的加快,整个IP的影响力将进一步提升和扩大
报告期内,阅文在IP商业化的细分领域也取得了新的进展持续打造巩固IP商业化的基础能力,缩短IP到商品转化的环节和时间,拓宽IP商业化的数量和形式,在题材,风格等多方面实现突破比如美杜莎的GMV,单尊破天,阅读文章授权,已达500万而且,这只是《破天幕杀机》单个IP中单个角色的小试牛刀财报显示,阅文将持续关注消费品,新潮游戏,真实消费场景等新领域,并联动上下游合作伙伴,围绕《生之喜悦》,《神秘大师》,《全职大师》,《鬼吹灯》等开发各种衍生品,并配合相关的电影,漫画,游戏等进行联动推广
上半年,在游戏领域,阅文旗下的《搏击长空》,《暗夜命名》等优质IP也陆续找到了游戏改编合作伙伴据阅文集团管理层在业绩发布会上透露,阅文集团过去授权的游戏IP都在制作周期中一般游戏的制作周期是两到三年目前部分游戏已经接近完成游戏上线,阅文集团将获得游戏流量分成
CICC发布研究报告称,上半年,阅文重点从优先考虑当期收入增长转向优化运营效率和成本结构,业绩基本符合预期公司在IP孵化,开发,运营方面具有竞争优势,关注其长期发展空间,为其维持赢得行业评级
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