腾讯新专利公布,可降低自走棋游戏对战失败率
2022-10-25 16:19 | 来源:IT之家 | 编辑:谷小金 | 阅读量:9602 |
2022-10-25 16:19 | 来源:IT之家 | 编辑:谷小金 | 阅读量:9602 |
最近几天,腾讯科技有限公司申请了游戏战斗力评估方法,装置及计算机可读存储介质专利。
根据专利说明书,自走棋游戏进入准备阶段后,玩家需要根据游戏玩法,基于自己的虚拟角色和每个虚拟角色所携带的装备来分析战力,从而确定对战的虚拟角色阵容但对于游戏玩家来说,如果不能准确确定不同虚拟角色阵容的战力,就会导致败率高,游戏体验差因此,有必要提供一种自走棋游戏战力的评估方法
专利方案可以准确评估不同虚拟角色阵容的战力,让玩家准确选择虚拟角色阵容进行战斗,降低战斗失败率,提升游戏体验。
本站了解到,专利摘要显示,本申请提供了一种评估游戏战斗力的方法,装置和计算机可读存储介质,涉及人工智能技术领域。该方法包括:
响应于游戏运行状态处于准备状态,对游戏的当前图像帧进行目标检测,以获得至少一个虚拟角色的位置信息和身份信息,
基于位置信息获取包含虚拟角色的装备标识的第一预设区域图像,并进行目标识别以获取虚拟角色的虚拟装备信息,
基于预定的游戏运行方法和每个虚拟角色信息,确定至少一个推荐的虚拟角色阵容和每个推荐的虚拟角色阵容的战斗力评估结果。
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