B站2022年二季度财报几点思考
2022-10-11 15:13 | 来源:证券之星 | 编辑:牧晓 | 阅读量:6842 |
2022-10-11 15:13 | 来源:证券之星 | 编辑:牧晓 | 阅读量:6842 |
1.新闻报道称,5月份哔哩哔哩进行了大刀阔斧的裁员,但单季度R&D+管理费用同比增长超过6亿英镑你是怎么理解的据报道,冗余补偿包括在内如果裁员1000人,每人补偿20万元,补偿2亿元如果裁员2000人,赔偿就是4个亿而且在总财报中写明销售和营销费用少了,但是人员多了
1.1.目前哔哩哔哩的审核和客服人员约3000人,同期爱奇艺员工5000—6000人,优酷员工2000—3000人相比哔哩哔哩,审核和客服人员是爱奇艺的一半,和优酷一样多
1.2审计和客户服务的数量会伴随着内容的增加而增加这部分的灵活性没有下面说的收入分成和广告收入大通过技术和算法手段,可以实现一定的成本降低很难说到什么程度
2.新闻报道称,在3月份,哔哩哔哩的大量UP反馈收入大幅下降,甚至减半,但单季度的收入份额同比增长了18%你是怎么理解的分享的结构有变化吗比如人多了,人少了,社交媒体表达呈现急剧下降的就是人少了
2.1第二季度哔哩哔哩收入分成+内容成本28.5亿,同期爱奇艺内容成本39亿大致可以理解为,哔哩哔哩的整体内容相关成本达到了爱奇艺的73%,相当出乎意料
2.2收入分成有一定的弹性,通过任性的方式我觉得未来还有下降的空间,就是通过其他策略补赚更多的钱,然后把内容分成更少的钱。
2.3内容成本,即严格对标爱奇艺的那部分内容成本,约为7.35亿但爱奇艺内容分发仍有4.8亿的收入,即买下后会分发给其他视频网站,地方电视台和海外内容平台这部分哔哩哔哩暂时还没有看到相关的战略规划和收入数据你能考虑一下吗如果按照爱奇艺的比例有一亿收入,总比没有好,至少不会只是出收入长视频平台生意,不管是买的还是自制的,我从头到尾都是看着唱的
4.单日视频播放量从17亿增长到31亿,增长82%可以简单理解为广告容量增长了82%,但广告收入只增长了10.5%要么广告卖得少了,要么卖得更便宜了从历史上看,单日视频播放量和广告收入之间的系数是相对稳定的这部分广告业务具有一定的灵活性,即当经济复苏时,广告收入也会恢复具体恢复的弹性怎么说都不好,个人估计在3亿到5亿之间
5.我发了一个帖子抱怨哔哩哔哩的投资和M&A,并检查了数据去年投资了50多家企业,今年投资了十几家,包括6亿收购是不是应该好好看看首先是捂紧钱袋,其次是减少投资亏损对财务数据的影响,最后是战略性复牌看协同效应
6.游戏业务同比和环比都有较大幅度的下降查了一下,明年7月会出新游戏,但是数据不好财报透露第一季度关闭了几个项目,剩下两个季度就不好说了之前看到一个大游戏市场的数据,整个行业向头部聚集的趋势很明显无论是在玩家,收入,R&D人员上,在寒冬将至的第二季度,头部厂商依然以增长为主,而腰尾的小厂却比比皆是这种环境和行业趋势显然对哔哩哔哩的游戏业务不利
7.哔哩哔哩最终推出了小黄车,这个业务就是上面2.2条提到的朝三暮四的部分这部分收入是算在增值还是电商及其他不清楚,补充一个知道的兄弟
8.陈睿表示,非GAAP盈亏平衡将在2024年实现你认为有希望吗
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